مخصوص افراد بالای ۱۸ سال. بعضی دکمه‌های ثبت‌نام همکاری تجاری هستند و امتیازها نظر تحریریه است، نه جایزه یا تضمین سود. روش بررسی

برد تو شرط

برد تو شرط / مقالات شرط بندی

آموزش بازی ورق اسکوپا

سپتامبر 27, 2022 · مقالات شرط بندی

اسکوپا یکی دیگر ازبازی های کارتی جذاب است که طرفداران بسیار زیادی را جذب کرده است و امروزه در سایت های مختلف ارائه می شود، از طرفی اپلیکیشن های مختلفی برای این بازی وجود دارد که به صورت رایگان می توانید بازی را تمرین کنید و مهارت بیشتری در آن بدست آورید.

هدف در Scopa گرفتن بیشترین کارتها تا پایان بازی است. بازیکنان این کار را با استفاده از کارت های دست خود انجام می دهند تا یا یک کارت با همان مقدار یا مجموعه ای از کارت ها را ضبط کنند، نسخه های  زیادی ازبازی SCOPA وجود دارد ، که مهمترین آنها Scopone است که  نسخه دشوارتری از Scopa است، می باشد.

این بازی همچنین ممکن است با ۴ بازیکن انجام شود، اما بهترین حالت این بازی بین دو نفر صورت می‌گیرد این کار با تقسیم بازیکنان به تیم های دو نفره و مشارکت در کنار یکدیگر انجام می شود. همه قوانین زیر یکسان است ، اما در پایان بازی ورق های آخر را نیز خود  با هم به ثمر می رسانند.

معنی اسکوپا  در زبان ایتالیاییتوسط دیوید پارلت درکتاب آموزش بازی کارتی پنگوئن بـه عنوان «یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های‌ کارت ملی ایتالیا» تعریف شده است،

varaq - آموزش بازی ورق اسکوپا

اجرا بازی

اگر از ورق های ایتالیایی استفاده نمی کنید ، تمام ۱۰ ، ۹ و ۸ باید از عرشه ۵۲ کارت خارج شوند. از طرف دیگر ، تمام کارتهای صورت را می توان به جای آن برای امتیاز دهی آسان تر حذف کرد. این در هنگام بازی با بازیکنان جوان بسیار رایج است.

دیلر کارت‌ها را بر می زند و بـه هر بازیکن سه کارت می دهد، در مرحله بعدی چهار کارت دیگر را در مرکز میز رو بـه بالا قرار می دهد. باقیمانده کارت های دیگر، انباشت کارت ها را تشکیل می دهد اگر سه یا بیشتر از چهار کارت روی میز، شاه باشند، باید بازی از اول شروع شود و مجددا دیلر کارت ها را پخش کند.

اگر کارتهای Faceup دارای ۳ یا بیشتر پادشاهان باشند، همه کارت ها به عقب برگشته و تغییر شکل داده و دوباره رسیدگی می شوند.

مقادیر کارت

کارت های موجود در این بازی دارای مقادیر متصل به آنها هستند، به طوری که بازیکنان ممکن است بدانند کدام کارت ها می توانند دیگران را ضبط کنند. مقادیر زیر است:

۷: ۲۱ امتیاز

۶: ۱۸ امتیاز

آس – ۱۶ امتیاز

۵: ۱۵ امتیاز

۴: ۱۴امتیاز

۳: ۱۳ امتیاز

۲: ۱۲ امتیاز

کارت عکس‌دار:۱۰ امتیاز

گیم پلی

بازیکنی که دیلر نیست باید بازی را شروع کند، بازیکن یک کارت را از روی دست خود برای برد کارت های روی میز بازی می کند. این کارت ممکن است کارت های مختلفی را بگیرد یا چیزی شامل حالش نشود. اگر کارت بتواند یک کارت یا مجموعه‌ای از کارت‌ها را بگیرد، بازیکن هم کارتی را که بازی کرده است و هم همه کارت‌های گرفته شده را جمع‌آوری می‌کند و آنها را در یک انبوه امتیاز برای بعد قرار می‌دهد.

اگر کارت بازی شده بتواند هر چهار کارت را به طور همزمان بگیرد، به این کار، sweep یا scopa می گویند. این معمولاً با قرار دادن کارت های گرفته شده به صورت رو به پایین روی شمع امتیاز و کارت کپچر رو به بالا در بالا مشخص می شود. اگر کارتی که بازی می‌شود نتواند کارتی بگیرد، روی میز می‌ماند و بازیکن بعدی می‌تواند، آن را بگیرد.

اگر چند کارت یا مجموعه را بتوان با یک کارت گرفت، بازیکن باید انتخاب کند که کدام مجموعه را بگیرد اما ممکن است هر دو را نگیرد. با این حال، اگر کارت بازی شده با کارتی مطابقت داشته باشد که می توان آن را گرفت، این کارت باید از یک جفت دو یا چند کارت با همان ارزش گرفته شود.

بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان هر دو سه کارت را در دست خود بازی کنند. سپس دیلر دوباره به هر بازیکن سه کارت می دهد و بازی ادامه می یابد. کارت‌های مرکزی(روی میز) از عرشه باقی‌مانده پر نمی‌شوند، بلکه توسط بازیکنانی که کارت‌هایی را از دست خود بازی می‌کنند، پر می‌شوند.

شرط بندی زنده لیگ برتر انگلیس

هنگامی که بازیکنان دست خود را بازی کردند و دیگر کارتی برای پر کردن دست ها وجود نداشت، بازی تمام می شود. آخرین بازیکنی که کارت‌ها را می‌گیرد، کارت‌های باقی‌مانده در مرکز را می‌گیرد تا به انبوه امتیازات خود اضافه کند، اما این به عنوان یک اسکوپا حساب نمی‌شود.

قرار دادن کارتی روی میز که قابلیت تقلب را داشته باشد، قانونی نیست. اگر مثلاً ۲ و ۴ روی میز باشد و بازیکنی ۶ را نگه دارد، بازیکن باید یا آن ترفند را انجام دهد یا کارتی متفاوت از دستش بازی کند.

در اسکوپا- قانون ترفند تک کارتی

در شرایطی که یک کارت بازی شده ممکن است یک کارت یا چند کارت را بگیرد، بازیکن مجبور است فقط یک کارت را بگیرد. در این نوع از بازی اگر جدول دارای ۱، ۳، ۴ و ۸ از یک شکل باشد، و بازیکن یک کارت  متفاوت بازی کند، بازیکن مجاز نیست ۱، ۳ و ۴ را بگیرد، حتی اگر مجموع آنها درست باشد. در عوض، بازیکن فقط مجاز به گرفتن کارتی است که با همان شکل وجود دارد.

بعد از اینکه همه بازیکنان هر سه کارت را بازی کردند، دیلر سه کارت دیگر را به هر بازیکن می‌دهد و دوباره با بازیکن سمت راست او شروع می‌کند. سپس آن بازیکن دوباره بازی را شروع می کند. هیچ کارت اضافی روی میز پخش نمی شود. این روند تا زمانی تکرار می شود که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

ساخت اسکوپا

اسکوپا زمانی به دست می آید که بازیکن یک ترفند را انجام دهد و تمام کارت ها را از روی میز حذف کند. میز در این مرحله خالی است و بازیکن بعدی مجبور می شود یک کارت را در میز بیاندازد، زیرا فرصتی برای ترفند وجود ندارد. یک ترفند اسکوپا باید به طور جداگانه در طول بازی ذکر شود، زیرا بازیکنی که اسکوپا را انجام می دهد یک امتیاز دریافت می کند.

پس از اینکه دیلر کارت نهایی دست آخر راند را بازی کرد، به بازیکنی که اخیراً ترفندی انجام داده است، هر کارت باقی مانده روی میز تعلق می گیرد. پس از بازی آخرین کارت دور، امتیاز برای هر یک محاسبه می شود. اگر هیچ کس در بازی برنده نشده باشد، ارائه کارت هت به سمت راست حرکت می کند. دیلر جدید کارت ها را همانطور که در بالا توضیح داده شد به هم می زند و می دهد.

برنده شدن در بازی

بازی تا زمانی انجام می شود که یک تیم حداقل ۱۱ امتیاز داشته باشد و مجموع آن بیشتر از هر تیم دیگری باشد. توجه به این نکته ضروری است که هیچ امتیازی، از جمله امتیاز های بین بازی، در اواسط راند محاسبه نمی شود. همه آنها پس از اتمام دور محاسبه می شوند.

به همین دلیل، اگر امتیاز فعلی ۱۰ به ۹ باشد و تیمی که ۱۰ امتیاز دارد، هفت سکه یا یک اسکوپا را بگیرد، تیم نمی تواند بلافاصله ادعای پیروزی کند. این احتمال وجود دارد که تیم مقابل پس از محاسبه تمام امتیازات، امتیاز مساوی یا بالاتری کسب کند.